W dniach 18–19 maja odbył się szkolny konkurs programowania w aplikacji Scratch, skierowany do uczniów klas I–III.
Głównymi celami konkursu były:
- rozwijanie umiejętności programistycznych oraz kreatywności uczniów poprzez tworzenie własnych projektów w środowisku Scratch,
- kształtowanie logicznego myślenia,
- pogłębianie zainteresowań związanych z programowaniem i nowoczesnymi technologiami,
- doskonalenie umiejętności obsługi komputera,
- promowanie osiągnięć uczniów oraz dostarczanie im satysfakcji z odniesionych sukcesów.
W konkursie uczestniczyło 27 uczniów, którzy wykazali się dużą pomysłowością i zaangażowaniem. Samodzielnie tworzyli projekty według własnych koncepcji, programując gry zręcznościowe i logiczne, animacje, interaktywne historie oraz prezentacje multimedialne.
Prace konkursowe oceniano według następujących kryteriów:
- kreatywność – oryginalność pomysłu, innowacyjne wykorzystanie funkcji Scratch, estetyka i atrakcyjność projektu,
- złożoność projektu – liczba wykorzystanych duszków, różnorodność scen oraz stopień rozbudowania programu,
- jakość wykonania – czytelność kodu oraz płynność działania projektu.
Po szczegółowej analizie wszystkich prac i przyznaniu punktów zgodnie z przyjętymi kryteriami komisja konkursowa wyłoniła laureatów i przyznała następujące nagrody:
- I miejsce Jakub Dworak – 3 a
- II miejsce Korneliusz Radtka – 3 b
- III miejsce Mikołaj Kowalewski – 2 d
Wyróżnienia
- Aniela Jędrzejewska – 2 b
- Julia Prorok – 2 a
- Wiktoria Sroka – 1 b
- Zofia Wachowicz – 1 b
- Wszystkim uczestnikom gratulujemy wspaniałych prac
Elwira Schulz
Dariusz Ambroziak
Tomasz Erdanowski